Подключаетесь один раз — ваши игры получают всех операторов сети. Без отдельных переговоров и повторной интеграции под каждого.
→ SANDBOX И CONFORMANCE ЖИВЫЕ — МОЖНО ПРОВЕРИТЬ ДО ЛЮБЫХ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ
Мы игровой слой, а не турнкей. Для вас это важно: мы встаём рядом с платформой оператора, поэтому интеграция с нами не ставит нас между вами и отношениями с оператором.
Game Aggregator работает и сводит контент, события и данные в одно ядро. Остальные продукты встают на те же рельсы — общий слой событий и единый профиль игрока. Для вас это значит, что игры попадают не только в каталог: они питают механики вовлечения, построенные сверху.
Данные ядра нельзя купить — их можно только накопить, работая с операторами и провайдерами. Каждый провайдер в сети делает этот слой плотнее для всех, кто в ней.
Чем больше операторов и игроков в общей сети, тем ниже стоимость на каждого — инфраструктура и данные распределяются сразу на всех. Рынок растёт, а издержки на клиента — нет.
Одна интеграция с нами открывает сразу всех операторов сети — не нужно считать заново под каждого и вести отдельные переговоры. Чем больше спроса за нашей стороной, тем выгоднее здесь находиться.
Агрегация даёт единый поток реальных игровых событий. Эти данные нельзя купить — только накопить, и именно они заставляют работать слой вовлечения над каталогом.
Сеть работает в обе стороны: каждый новый оператор делает нас интереснее провайдерам, а каждый новый провайдер — интереснее операторам.
Агрегатор живой и работает в проде. Остальное растёт поверх него — поэтому ваша интеграция достаёт дальше, чем строчка в каталоге.
Контент и дистрибуция на едином слое событий. Это «сейчас»: работает в проде, с реальным потоком данных, а не дорожная карта.
Слой удержания — Glamour Collection, Boss Fights, турниры, рейтинги, бонусы. Всё питается общими данными ядра, и работает это на ваших играх.
Детальный разбор ↓Готовая механика плюс быстрые AI-скины — кастомные игры под бренд и сезон. Целимся в оператора (маркетинг и удержание), а не в игрока.
Рейтинги, обучение, прогрессия, разбор рук — структура, которая удерживает через рост, а не только через выигрыш. Те же рельсы — встаёт почти бесплатно.
Продуктовый и iGaming-консалтинг — пятое направление (+1). Не продукт на движке, а отдельная линия бизнеса холдинга.
Один из четырёх продуктов, разобранный подробно: с него чаще всего начинают разговор. Один движок и общие данные питают всё — Glamour Collection, Boss Fights, турниры, рейтинги и бонусы. Каждая механика работает на контенте провайдеров, и это вторая причина быть в сети.
Live-событие: спины начисляют очки, очки открывают коллекционных персонажей. Обычная игра превращается в прогрессию с целью. Уже собрано на демо-стенде — можно открыть и потрогать.
Командный рейд-босс. Реальные ставки, спины и выигрыши наносят урон — он считается из настоящего рейка. Кооператив плюс лидерборд урона. Призовой пул — это бюджет кэшбэка оператора, оформленный как событие. Логика и расчёт — у нас.
Сложную бонусную логику — отыгрыш, кэшбэк, призовые пулы — оператору тяжело держать у себя. Мы держим её за него: оператор настраивает правила, считает наш движок.
Двое скидываются, получают равный баланс и играют против него. У кого больше к концу таймера — забирает банк минус процент оператору. Слот превращается в стратегию.
Алгоритм оценивает каждую сессию и выдаёт «оценку матча» — рейтинг растёт по тому, КАК человек играет, а не сколько вносит. Даже проигрывая, можно играть лучше других.
Игроки со всех операторов в одном пространстве: делятся выигрышами, общаются, участвуют в интерактивах. В чате — ведущий: AI, инфлюенсер или саппорт.
Одна интеграция, три слоя ценности — дистрибуция сегодня, вовлечение дальше, сетевые эффекты со временем. Коммерческие условия обсуждаются с каждым провайдером лично, а не берутся из прайса.
Одна интеграция ставит ваши игры перед всеми операторами сети. Ни отдельного технического проекта под каждого, ни повторных переговоров об одном и том же при каждом новом операторе.
Геймификация работает на реальных игровых событиях. Коллекции, рейд-боссы, турниры и рейтинги строятся поверх контента провайдеров — в ваши игры играют внутри механик удержания, а не просто листают в каталоге.
Player Network, эксклюзивы и общие данные. Каждый новый оператор повышает ценность всего, что есть в сети, — включая ваше место в ней.
Мы в проде и расширяем портфолио дальше. Концепты стоят на том же движке, что и живые продукты, — поэтому появляются быстро, когда ядро уже есть.
Мы уже в проде, и работа ниже надстраивается над работающей системой, а не ведёт к первому запуску. Даты — то, к чему команда ведёт доставку.
Вашу интеграцию ведут инженеры на движке, который мы построили сами — сборка адаптера, контент, QA — а не очередь поддержки. Поэтому подключение меряется минутами сборки адаптера, а операционку — каталог, витрину, расписание go-live, отчётность — мы крутим сами, а не возвращаем вам.
Напишите любому из нас. Sandbox может работать против вашей документации уже на той же неделе.
Не слайды — открывайте и нажимайте.